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UI设计岗工作总结

2024-06-24

UI设计岗工作总结。

写好范文,有哪些关键要点呢?多查找和阅读范文。构建良好的写作结构是写作的基础,您的要求我们已经收到我们为您整理了关于“UI设计岗工作总结”的资料,我们希望这些参考资料对你有所帮助和启示祝你一切顺利!

UI设计岗工作总结 篇1

在百忙之中,2019年又要结束了。这一年,设计部门无论是运营模式、设计产值,还是人员结构,各方面都发生了很大变化。

xx年底开始调整设计部的运作模式。与前一种相比,独立合约制的运行方式发生了较大变化。设计部门有更大的自主权和更大的发挥空间。对公司来说,也省了很多家务活。从过去一年的经营情况看,形势还是比较平稳的,总体稳中有发展。在不断提高自身管理能力的基础上,不断加强专业知识的学习,带领部门全体人员,向更高的设计水平迈进。

从一年的设计产值来看,比去年有了相对的提升。设计项目总产值约1亿元,设计费总产值近300万元。从项目类型分析,今年声学公共建设项目较去年增加不少,如xx、艺术中心、会议中心等。这也可以从另一个角度来看。几年来,xx一直要求销售人员在销售过程中也要注意声学装饰领域。这一决定已取得初步成效。今年区内也有事业单位的设计装修项目,如雨后竹笋,逐渐增多,而且都集中在原有建筑的改造和改造上,这也预示着事业单位的第二次进入和该地区的机构。翻新改造时期即将到来。因此,我们要提前做好准备,争取在2020年抓住更多机遇,打一场漂亮的仗。今年的产值虽然喜人,但对于一个拥有甲级设计资质的设计单位来说还远远不够。我们还需要再接再厉,继续在业务技能上下功夫,争取在新的一年里取得更高的产值。

设计部今年的人员流动历年来都是一样的,几乎是大的变化,和新成立的设计部没什么两样。因此,在一定程度上影响了工程设计的质量和进度,甚至导致部分项目的流产,给公司造成了很大的损失。不过,在这些新人的共同努力下,他们还是顺利地活了下来。如果我们需要跟进项目现场,我们会在那里;如果我们需要加班加点赶时间,我们会继续奋斗几个月;如果我们需要互相合作,我们会互相帮助。在部门内,人员之间的团队凝聚力在短时间内得到了质的提升。深知团队精神是战胜一切困难的最基本立足点,我们做到了。其中,值得一提的是xx,在一个月的打卡记录中,有近半个月的时间是晚上超过24:00。作为一个女同志,她对工作认真负责,值得学习。老员工离职后,她主动承担了多个项目的设计工作。还有于婷,为人脚踏实地,为人踏实。虽然刚加入公司,但他对声学领域的学习和提问充满热情。为了公司的长远发展和声学设计后备人才的培养,他被派往清华大学进行声学理论知识培训并获得培训证书。回来之后,又发生了。广东工地需要常驻设计师,派他亲自去实践。理论与实践相结合,极大地提高了他在声学方面的专业技能。还有xx、xx、xx三位设计师,性格相近,脚踏实地,吃苦耐劳,能吃苦耐劳。 、开拓、超越”的企业精神。

设计部的2019年,是不平凡的2019年。每年的这个时候,我的心总是充满无限的感慨来回顾这一年,我的心总是满满的无限希望,展望下一年。年复一年,我们看到的是进步,我们看到的是发展,我们看到的是大丰的未来。

UI设计岗工作总结 篇2

1、界面并非"炫"了就好

一个设计成功的界面都是简单大方、容易识别的,毕竟界面是供用户操作完成工作,而非拿来娱乐休闲的,尤其是我们这种管理系统界面。一个色彩绚丽、让人眼花缭乱的界面不仅不能增加美感,更会给用户的操作带来不便,降低效率。

2、界面布局不要盲目追求"越满越好"

良好的界面布局是吸引客户的一个亮点,是客户评估应用软件的一个重要指标。好的布局不仅给人耳目一新的良好视觉享受,更可以帮助用户快速的熟悉软件,间接的成为用户的操作指南。

界面布局要在逻辑合理、便于用户操作的基础上尽量的美观,无需堆砌内容。有时候我们为了使界面看起来比较充实,不显得空旷,硬生生的把一些不相关的功能拼凑到一起,其结果是用户操作时像走迷宫一样,这样的界面只能增加不必要的复杂度,让用户眩晕,碰到个脾气暴躁的人,估计要拍桌子了吧。

3、界面设计不要完全依靠"经验主义"

目前很多项目都存在着这样一个现象:开发和设计人员并不能跟用户直接沟通,所有的需求都是来自二手材料。这种情况下,开发和设计人员并不能详细的了解用户的操作习惯等重要信息,只能根据自己的经验来进行设计和开发。等产品出来客户验收时,往往发现我们生产出来的东西和客户的原始需求有一定的误差,造成返工,增加了项目成本。

课上老师曾经说过这样一句话让我记忆深刻:"把自己变成用户"。在做设计和开发时,我们大多数是把自己当成设计开发人员,而不是用户。如果把自己变成用户,站在用户的角度来进行设计开发,我想我们的产品对用户需求的符合度一定会大大提升。

如果有条件的话,能够去用户的工作环境去体验一下相信对我们的设计开发一定会大有裨益的。

UI设计岗工作总结 篇3

UI设计年度工作总结

UI设计作为一项重要的职业,不仅要有创新的思维,还需要不断学习新知识,提高自身的技能和素养。在过去的一年里,我作为公司的UI设计师参与了不少项目,积累了一定的经验,并总结了一些做UI设计方面的心得,现在分享给大家。

一、设计思路的创新

针对不同的项目,我们需要制定一定的设计思路。而且对于同一个项目,我们也可能会用上不同的设计思路。因此,做好对每一个项目的独特性的认识和理解是非常必要的。在选择设计思路时,我们应该考虑到用户的需求和目标,根据需求和目标,体现出产品的价值。其次,我们还应该考虑设计风格的选择,最好选取符合产品定位和企业文化的设计风格。

在本年度的一个项目中,我遇到了一个需要设计的IT管理平台。在我们团队的思路创新中,我们将平台的功能细分为数据管理、业务管理、用户管理三个板块。在数据管理板块中,我们采用大数据分析的思路,使数据分析更加精准,提高工作效率。在业务管理板块中,我们采用流程化的思路,可快捷解决业务流程中的问题。在用户管理板块中,我们采用人性化的思路,增强用户体验。整个平台风格则采用紫色,给人面向未来的感觉。

二、用户需求的满足

当我们分析了用户的需求和目标后,我们需要将其具体化,然后考虑实现的方法。一般来说,用户需求较为关键,它直接关系到产品的使用效果和用户对我们设计师的印象。我们在对用户需求进行分析时,可以使用一些如问卷调查、用户访谈等方法,这样可以使设计更能贴合用户的需要。

在一个网站的设计中,我们可以采用尽量少的信息呈现,使页面内容更加清晰,排版更加合理。对于网站的导航栏,我们可以将其分类细化,更加方便用户的搜索和导航。对于阅读体验的提升,我们可以选用合适的字体,设置合适的行间距等。这些操作能够使我们的设计更加符合用户需求,最终达到用户满意的效果。

三、团队协作方面的实践

作为团队中的一员,设计师需要与其他成员紧密合作。例如,在与前端开发人员的沟通中,我们需要做好对设计的解释,让前端开发人员更加明确本项目的目的、风格、网页结构等,这样能够提高开发效率和工作质量,减少出错的概率。

在一个团队中,大家承担的任务可能会有所不同,有的人可能会更加擅长产品的创意想法,而有的人则更注重技术方面的实现,设计师也不例外。因此,建立良好的团队氛围非常重要。在设计中,我们要提倡开放式的沟通氛围,通过团队内部互相学习,多交流经验和见解,这样可以更好的提高团队凝聚力和信任感。

四、追求完美主义的态度

在做UI设计时,我们必须对每一个设计细节权衡利弊进行深入的思考,获得最好的效果。此外,通过监控千奇百怪的设计主题和信息发现,学习变化,掌握时代的脉搏等,那么,我们才能不断提升自己的设计水平,不断提升自身的设计能力。对存在的问题及时发现并处理,这样可以更好的促进自我提升和团队凝聚力,提高工作产出。

总之,UI设计作为一个需要深入思考和实践的职业,需要我们在不断地实践中总结经验和教训。在本年度的工作总结中,我们针对性的分析了设计思路、用户需求、团队协作和追求完美主义,希望这些经验可确保我们在今后的职业思考中更加透明、专业和创新,不断提升自己的价值。

UI设计岗工作总结 篇4

感受到了领导们"海纳百川"的胸襟,感受到了作为广告人"不经历风雨,怎能见彩虹"的豪气,也体会到了重庆广告从业人员作为拓荒者的艰难和坚定(就目前国内广告业而言,我认为重庆广告业尚在发展阶段并且起步较晚)。在对各位同事和领导肃然起敬的同时,也为我有机会成为今天广告的一份子而惊喜万分。

在这三个月的时间里,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过自身的不懈努力,各方面均取得了一定的进步,现将我的工作情况作如下汇报。

记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于重庆几家顶级的广告公司之一,对设计师一职的认识也仅局限于从事相对单纯的广告创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。

一、通过理论学习和日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识。

记得初到公司时,交到我手里的第一份工作就是一张企业贺卡的修改,然而说来惭愧的是,因为对于对方企业整体形象包装的不熟悉,导致这张小小的贺卡修改任务就让我在公司的第一天工作从下午再加上日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识,也意识到了公司在重庆广告业举足轻重的地位,她的发展对于推动整个重庆广告业的发展有着巨大作用。同时,公司拥有比较先进的管理体制和企业化标准运作的行政机构。这一切都让我对公司的发展充满了信心和憧憬。

二、认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。

根据岗位职责的要求,我的主要工作任务是

(1)负责完成组长分配下来的设计工作指令;

(2)参与相关广告创意的讨论;

(熟悉的设计软件操作能力的同时,还一定要具备良好的设计心态,并且要敢于多提出自己的想法和方案,敢于创新!当然,良好的语言表达能力是向领导和同事提出自己创意想法的必不可少的。

目前我在创意想法方面存在不足,还需要多向组里的和其他组的各位资深领导和同事多求教、多学习。为了让自己做一个称职的广告美术设计人员,我也阅读了许多与设计相关的书籍,并争取在工作中有所帮助和提高。

UI设计岗工作总结 篇5

工作一年了,结合我自身谈谈ui设计的重要性。现在主流的论坛建站程序有两种phpwind和discuz,利用这两种程序我都分别建立过论坛,详细内容请看下文ui设计师年度工作总结。

我第一次用的是phpwind后来我转用了discuz(当时我只是略懂html和css),迫使我放弃使用phpwind论坛程序的主要原因是phpwind论坛界面不太好看(现在phpwind设计团队好像在这方面做了改进),第二个是很多功能都很难摸清楚,插件安装很繁琐。其实phpwind的功能比discuz略强大一点。但是我们现在上网大多都会发现论坛网站都是基于discuz建立的。discuz为什么比phpwind有市场关键取决于界面设计和用户体验设计。我们的软件不是卖给程序开发人员使用的,使用者也许连html都不懂,这就需要我们的软件用户体验设计好,这样才会有好的口碑,否则软件功能再强大用户不会使用,用户也不会满意。

同样苹果的iphone手机卖的很火爆,iphone的硬件根本算不上高端,也没有研发什么强大的手机功能(苹果有的手软件件功能智能机基本都能安装)但是苹果就是卖的好!大家都知道是因为iphone的工业设计界面设计和用户体验设计做得好!

结合各种实例,我们会发现人们的文化素养提高了,应用软件已经不能仅仅停留在满足功能需要。

还需要有审美和文化内涵的需求。现在中国劳动力的主力军是70后80后(未来十年是8090后)而这些人大多接受过良好的教育没有吃过苦,这些人懂得审美有自己的个性,比较挑剔。这就需要我们的软件在界面设计和用户体验设计方面下工夫。

UI设计岗工作总结 篇6

纵观整个设计的历史可以发现,设计的历史演变都无一例外都是从复杂的装饰性设计逐步的演化为更加注重功能性的简洁化设计。并且设计师们还在不停的试图通过各种设计语言的创新追求极至设计的可能性。设计潮流变更的核心动力是对效率和美感的极致追求,简洁设计将继续引领未来的设计潮流。那我们看下以下的十个流行趋势

在扁平化设计主导ui设计风格的大环境下,设计师们不断地探索即可以保持设计扁平简洁有能有所突破的设计元素。为了弥补扁平化设计过于单调的问题,在UI设计中大量采用更加艳丽的色彩来作为调和。

除去单色配色基更加艳丽抢眼以外,大量的渐变色的使用也是色彩运用的一个流行趋势。渐变色与扁平化设计相结合的设计有更多现代设计的感觉,也更符合在扁平化设计中追求变化的设计需求。所以今年在UI设计中可能更多的加入艳丽色彩和渐变色的运用。

卡片式设计本质上来讲是在栅格化的基础上发展而来,卡片式设计可以将空间分割开来然后在进行组合。不仅能给人很好的视觉一致性,而且更易于设计模块的组合。极大地提升了UI设计的灵活性。

卡片式设计有几个最大的设计优势,首先具备足够好的内容信息展示,例如图文展示类的信息。其次卡片式设计可以有效的处理复杂层次关系的信息和操作逻辑。这对于内容较多的平台型产品是至关重要的。最后卡片式设计可以做到良好的模块组合,比如不同的内容模块的组合,只需要重新建立一个卡片承载内容并且将两个卡片排列组合即可。这种能够灵活组合的设计模块可以满足现在移动互联网对效率的要求。

图形化设计是相当下最火爆的设计元素之一,图形化设计以其独特的设计语言给人留下强烈的视觉印象。图形化设计体现在很多的UI设计当中比如插画设计,字体设计,图案设计,品牌设计等。

设计元素来源生活却高于生活,在经过高度的总结概括后自认中的图形展现出了强大的视觉生命力,图形的聚集、扩散,重新组合,形成独特的视觉符号。并结合明亮欢快的色彩会使整个设计活泼而不失时尚。

摄影图片在UI设计中的运用越来越多,摄影图片跟UI设计的结合营造出时尚大气的视觉感受。摄影图片也能给我们非常生活化的亲近感,并且通过图片包含的元素表达产品的特征属性。这种设计手法在今年将会在更多的UI设计中使用。

微动效是后提出来的概念,在去年得到了更家充分的发挥。微动效也由之前的纯粹追求动画效果转变为建立在优化交互体验之上的微动效。换句话说就是微动效的设计更加的理性化,一方面追求微动效提升产品的使用体验,另一方面微动效跟品牌相结合,起到了很好的加强品牌推广的效果。从去年开始微动效的使用也更加节制,相信在新的一年微动效会跟UI设计结合,产生更多更好的微动效设计案例。

UI设计岗工作总结 篇7

时光荏苒。转眼间,20xx即将离我们而去,新的20xx正在逼近。时光如箭,时光匆匆,时间随着我们的脚步匆匆而去。穆然回首往事,才发现,过去的新年不可能圆满落幕,我们心中不仅感慨万千,新的一年又开始了。在展望未来的时候,要回顾过去一年的工作,总结过去的经验教训,新的一年有了进步。进入公司以来,在各部门领导和同事的帮助下,圆满完成了各项工作任务。工作期间,同事们互相帮助,照顾好我,让我可以快速上手工作。我公司的发展速度很快,从立项、研发、生产工作有序完成,开发项目一口气完成。我知道自己还有很多不足,还有很多需要改进的地方。在接下来的一年里,我会努力做好,积极学习,提高自己的设计水平,更好地为公司服务。在工作中,我也总结了一些收获:

1、我得到了领导和同事的关心和帮助,让我融入了这个大家庭。

2.在新的工作中,会有新的挑战和新的体验。在工作中,我也了解了之前在不同的思维方式、设计方式和交互方式上的差异,这进一步提升了我。对UI设计的理解。

3、体验需求、立项、设计、研发、生产全过程的工作模式。需要进步:

1.对产品了解不够:体现在产品用户、产品使用环境、产品优缺点上

2.不为用户需求做任何事,操作和习惯 深入有效的研究。

3、产品运营没有很好的结合使用环境和用户状态分析。

预计公司可以在愿景这方面加大力度,视觉和硬件。产品的竞争力,在全民互动的时代,普通的制造过程,提高产品竞争力最便宜的方法就是视觉上的提高。希望公司能为我们的设计师提供更多的专业培训机会。参加一些行业顶级设计师的讲座等,只有通过多种思想的碰撞和讨论,才能生产出完美的产品。可以科学安排工作时间。

未来,公司可以结合互联网的发展趋势,推出一些贴近人民的产品,开发能够改善生活的普通产品。比如智能穿戴、智能家居等产品,对生活的需求大于对产业的需求。现在很多网络公司与制造公司合作进入智能生活市场。顺应市场趋势,利用公司优势,创造更大的市场竞争力。

在以后的工作中,一定要保持良好的心态,不怕吃苦不怕疲劳,努力工作不抱怨,多付出少抱怨,做好本职工作。过去工作也有不足,努力改正过去的不足,总结经验吸取精华,分析失败的原因和工作中的不足,为战前明年的工作做好准备!努力提高设计水平、专业知识和表达能力,提供完善的设计,创造大家参与讨论的机制,努力做到每一个方案的完美,希望美好的事物,多交流,多分享。大家互相学习,自学,外学。总之,多多学习,提高自己的工作能力,更好的为公司服务,为公司创造更大的利润,回报公司的辛勤耕耘。新的一年即将到来,我愿与公司共同成长。祝公司一年长长久久,万事如意。

UI设计岗工作总结 篇8

这段时间主要参加了两个活动,“1215建材狂欢节”和“大榭青岛”。我深知无论我在之前的公司有多辉煌,到新的地方一切都是零,我希望在公司的每一步都是脚踏实地的。“1215”开始前我简单的了解了一下产品知识,起初是想我并不是一个没有经验的设计,橱柜行业各个品牌大同小异,设计百变不离其宗,注意一下设计尺寸的基本规格就可以做自己的本职工作,但是一个新的员工被接纳和被信任并不是很简单的事情。我没有在短期内参与公司的设计。活动开始后,我被安排到电销,电话组的20天是最难熬的日子,每天做着自己不喜欢的工作,而且没有办法创造业绩,我接受这种安排,并当做这是对我的考验,没有成果不代表我没有努力,联盟的时候我们是一家人,我为联盟服务,我的职位同样重要。

“大榭青岛”的活动,从前期电话邀约,中间小区活动、上门服务,最后现场布置,每个环节我都参加了,最后活动结果,所有人都不满意,尽管不理想,但是这是我们大家的第一次合作,磨合期总不会非常完美,在失败中吸取教训,为了下一次更好的合作。

短短的几十天,不能代表我一年的总结,我对公司有了初步的感受,这是一个凝聚力比较强的团体,尽管员工与领导之间有着隔阂,但员工们确实在互相帮助,为了一个共同的目标,没个人分工合作,无论哪个岗位需求,无论本职工作是什么,都可以接受新的工作安排。我喜欢这个团队,我选择公司,就会在这稳步发展。

今年接近尾声就意味着明年的开始,无论今年年是收获还是失去,也不计公司是亏损还是盈利,对所有人来讲都已经过去了,我们只有总结失误,在新的一年保证不犯同样的错误。公司的明年,我满怀信心,对自己也有准确的定位。

首先,我的定位是橱柜设计师,因为原先就一直在这个职位上工作,刚来到公司,还是想在本职工作做到成熟,再去涉及到别的领域。明年我应该注意到以下几点:

1、熟练掌握工作,之前公司没有接触过这个软件,这是我应该学习的新东西,也是公司设计必备的软件。第一步先把硬件设施掌握熟练,有了一个强大的后盾,才能保证自己不犯低级错误,提升cad制图速度和准确性,尽量缩短完成方案的时间,尽早呈给客户,这体现的是一种态度,在方案上不让客户挑出问题,体现的是专业,用我们的技术来体现我们的档次。

2、提高自己的沟通能力,公司重新调整,对员工要求更加严格,设计师不再是单纯的设计,兼顾着接单、测量、设计、报价、签单、下单各个环节的任务,既然公司再向国际大品牌发展,我自身的素质也要提高,努力让自己成为一个全方位的橱柜行业的人才。学习一下销售技巧,理解客户的主要想法,根据他们的消费特点、心里,进行介绍,争取不放走任何一个过手的客户,保证业绩。

3、了解产品的基本知识、板材结构、价格体系、生产工艺,每一种板材的参数,包括台面等分类,做到客户问的都以能对答如流,没问到的准备到,针对每个活动时间的套餐,了解清楚,积极配合每次活动安排,不脱离岗位,完成计划。

4、每个季度合理安排工作任务,定期给自己做一下工作总结,在失误中提取可取点,既然公司要培养多方面人才,那么公司就给了我更大的吸引力,20__年我会各方面攻破,扩大自己的活动范围,走出店面,扩宽客户源,参与到每一期的活动策划,将自己的的一些想法付诸行动,只要公司给我机会,我就会实践。现在橱柜行业竞争非常激烈,店面周围各大品牌如此集中,公司不是什么大品牌,走出青岛几乎无人知晓,我们拿什么和全国性品牌竞争。所以20__年,不只是小区业务要走出店面,设计师也应该走进小区,和客户交流,通过惠民活动带动客户消费。

5、服务打动客户,各个品牌质量与设计大同小异,我们有的别人也有,甚至我们没有的别人也会有,我们比的就是服务,所以我会总结一套属于自己的服务体系,用行动和语言去告诉客户,我们的品牌值得信赖,克服自己的缺点。

20__年就在眼前,我的职位虽小,但同样能发挥着很重要的作用,我会做好本职工作。我到公司时间不久,但我选择了这里,就是这里的一份子,我会一步一个脚印,脚踏实地,稳步向前,听从领导安排,配合同事的工作,争取新的一年创造新的突破。

UI设计岗工作总结 篇9

ui设计师工作总结

篇1:UI设计师年终总结

工作总结

时光飞逝转眼间20XX年即将离我们而去,新的20XX年已近接踵而来,光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。从进入公司以来,在领导及各部门各同事的帮助下,我顺利的完成了工作的任务。在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。在工作期间里也总结了一些收获:

1、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

2、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对UI设计的理解。

3、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。 有待进取:

1、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点

2、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。

3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析

期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。希望公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。工作时间上能科学化安排。

公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,研发普通级别能改善生活的产品。例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经

验吸取精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!努力提高设计水平、专业知识和表达能力,提供健全的设计,创造大家共同介入讨论机制,力争每个方案达到完善,望好东西,多交流,多分享。大家互相学习、自我学习、外部学习总之多多学习提升自己的工作能力,更好的服务公司为公司创造更大利润,来报答公司的苦心栽培。新的一年即将到来,我愿与公司共成长.祝愿公司业绩年年长。

篇2:设计师年度总结报告

20XX年年度工作总结

新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

回顾过去一年,在各级领导的带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。我的岗位是UI设计师,工作岗位在研发中心,可是我的工作范围并不局限于研发项目中的UI设计及前端编码等工作,而是涉及到了目前我们公司的所有部门,涉及到展示,展览,印刷,屏幕展示等不同种类。可以说凡是需要突出我们XXX公司整体形象和图片处理工作的地方,就需要美术设计参与工作。

设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括文字的、图片的),

接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐!

当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。

因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。

钢铁纪律预示着非凡的成绩,遵守规章制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点,毫无怨言。很好的理解自己工作,出色的履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。为本部门的工作做出了应有的贡献。

下面是我过去一年来工作回顾:

XXX网站的改版的设计及前端编码工作。(中途经历过三次改版修改最终上线)XX车载系统UI界面设计。银监局项目UI界面设计(项目未上线) XXX系统前端框架协助写码及排版。 XXXiOS版界面设计,及上架APP Store展示设计及icon图片处理。 XXX安卓版及平板UI界面设计。XXX盒子第一版UI界面设计。XXX智慧生活系统UI设计(项目中途停止) XXXX招聘海报设计。 XXXX工作证重新设计。 XXX系统界面设计。XXXX微信设置及功能设计。官网首页视

频展示设计。 年会相关展示图片处理。 相关各部门大量的扫描图片处理等。

任务大小不一,处理时间长短不同但是,我都是保质保量,按时完成,尽最大的努力做得更好。过去的一年的整体上是紧张的、忙碌的、充实的,也是充满责任心的一年。展望新的工作年度,希望能够再接再砺,同时也加强自身的业务能力,工作中与同事多沟通,多关心了解其他部门的工作性质,进一步提高自己专业知识技能,积极吸收新的观念与设计理念,要继续在自己的工作岗位上踏踏实实做事,老老实实做人,争取做出更大的成绩来。

网络教育的前景是美好的,我对我从事的网络教育事业充满自豪与希望!我期待我们网络教育学院明年有更好的发展。

篇3:UI设计师试用期工作总结

员工试用期自评总结 转眼间试用期已接近尾声。首先感谢公司能给我展示才能、实现自身价值的机会,感谢

领导和同事对我的关怀、支持和帮助。进入公司的三个月时间里,在领导和同事们的悉心关

怀和指导协助下,和自身的不懈努力,使我在较短的时间内适应了公司的工作环境,也熟悉

了公司的工作流程,现在基本能完成各项分配到的工作;同时让我体会到了同事的团结向上的

精神以及和睦大家庭的感觉。对公司文化有了更深的了解,看到公司的发展,我深深地感到

骄傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作。 我于**年**月**日成为公司的试用员工,安排在技术研发中心担任ui界面设计一职,现

将我的工作情况分为三个阶段来总结如下汇报:

一、萌芽阶段

记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于****行业之一,对ui设计师一职的认识也

局限于从事相对单纯的界面的设计创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以。

试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。初到公司时,交到我手里的第一份工作就是”*****”***的修改,然而说来惭愧的是。

因为对于整个项目的不熟悉,导致来回做了三个版本的修改设计,然而反复的修改和等待同

事意见的回复对我来说,既新鲜也处处存在挑战。不懂就学,是一切进步取得的前提和基础。

在这段时间里我认真学习和认识了公司相关资料,并且对公司以前的、现在的相关的项目的

界面设计和业务情况都有了比较初步的了解,。再加上《新员工培训》、《春

季员工活动》和《****》的学习,以及日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识,也意

识到了公司在***行业举足轻重的地位,和他的发展对于推动整个***行业的发展有着巨大作

用。同时,公司拥有比较好的管理体制和企业化标准运作的行政机构。这一切都让我对公司

的发展充满了信心和憧憬。

二、成长阶段

认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。

(一)根据岗位职责的要求,我的试用期主要工作内容是:

(1)负责公司各项软件产品进行ui设计,包括网站页面、客户端人机交互以及应用程

序界面;

(2)配合开发工程师进行软件的框架、原型开发;

(3)产品提出用户界面和用户体验方面的合理建议

(4)负责完成领导分配下来的设计工作指令;

(5)参与相关广告创意的讨论;

(6)领导交办的其他工作;工作之余多看一些同行业界面设计和学习其他相关设计内容,让自己更好的完成职内的

设计,及时提交日工作汇总、工作周报、每周末总结汇

总并提交下周计划,及时总结自己的

工作,更好完成界面设计工作。

(二)试用期的主要工作业绩:

(1)

(2)

(3)

(4)

(5)

(6)

在工作中不断的熟悉软件业务流程和熟悉软件产品、学习软件界面设计、遇到问题,及

时反馈,积极配合开发工程师进行软件的框架的研发等,及时解决遇到的相关问题,能够按

时完成下发的任务。

(三)试用期中存在的问题:

(1)对于业务知识的掌握还不扎实;

(2)还需要学习其他模块的知识,而不是仅仅局限在自己的模块;

(四)工作改进建议

(1)在平时多参加公司组织的培训,补充自己在其他模块的不足;

(2)多和同事沟通,分享工作经验,了解自己工作的

不足,取长补短;

三、成熟阶段

进入公司以后,我得到了领导和同事在工作上和生活上的全方位关怀,免除了在外地工

作的后顾之忧。在领导同事们的关怀与培养下,我认真学习、努力工作,积极的完成领导交

付的工作。同时,我也注重自身发展和进步,不断的学习新知识、新技能,提高自己的综合

素质。但我也存在许多的缺点和不足:在日常工作中有时考虑不周全,对工作的预见性和创

造性不够,但这些缺点和不足,在以后的工作中,我会多多向我的领导和同事学习的,逐渐

的改掉这些缺点,注重锻炼自己的口才交际、应变、创造组织能力,不断在工作中学习、进

取、完善自己。在此,我想借此机会,正式向公司领导提出转正申请,希望公司领导能对我的工作态度。

能力和表现,以正式员工的要求做一个全面的考量。同时也非常的感谢公司的领导对我、的

信任和支持。 在以后的工作中我会与人为善,对工作力求完美,不断的提升自己的专业水平

及综合素质,以期为公司的发展尽自己的一份力量。 此致敬礼申请人:****年*月*日篇2:设计师试用期 实习 转

正 工作总结 试用期工作总结 来到公司已经x个月了,感觉时间过的特别快。快的原因并不是因为时间匆匆的流逝。

而是因为每天工作的都非常的充实。在今年的x月我来到xxxx设计有限公司,记得初次应聘

时,我对公司的认识并未很深,对xxx更是了解不多,对设计师一职的认识也仅局限于从事

相对单纯的设计创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去认

识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。我们的设计任务很重,概念、设

计、效果表现到方案深化都需要我们来执行,我们的团队成员就一起研究和探讨,各尽其能。

来为我们这个团队,为公司服务。所以每天都有设计任务,虽然工作累一点,经常加班,但

是看到我们自己设计出来的作品,心里的喜悦超过了苦和累。那么,我从以下几个方面来谈

一谈我来到公司这两个月的感受:

(一)良好的办公环境公司给我的第一个印象就是我们良好的办公环境。我们每个人都有自己的办公桌、电脑

还有很好的手绘板,打印机、扫描仪、传真机等办公设施齐全,还给我们配备了笔记本、尺

子、铅笔彩笔等这些办公用品,每个月初还会发放卷纸

供大家使用。有了这么好的办公环境。

我们的工作热情会更加高涨。

(二)好的领导

我们的领导为了公司的发展每天都是勤勤肯肯,兢兢业业的工作。设计总监和小组长也

经常和我们一起加班,每天工作到很晚,甚至熬夜还在修改方案。不但在工作上帮助我们进

步,在生活上,思想上也不断的开导我们,关心我们,激发我们自身的潜力和创造力,使我

们能有充分的精力更好地为公司服务。有这么好的领导带领我们,我相信,我们的公司会逐

渐壮大。

(三)同事之间能够和睦相处人际交往、同事之间的相处,是我们大家工作的需要。每天早上来到公司,同事之间问

声“早上好”,微笑着点点头,这样一天的工作都会有个好的心情。同事生病了,端上一怀热

水,送上一句温暖的祝福,那么,每个人的心里都会是热乎乎的,少了那些勾心斗角,尔虞

我诈,多一些理解和关怀。这样,我们每个人就会得到更多的温暖,更多的爱。

(四)团队精神

工作中少不了交流和沟通,少不了共同合作。虽然我们每个项目小组的组员也许有所不

同,但经过短暂的磨合期也已经共同完成了几个项目的设计与深化,例如xxxxx项目。所有

的项目靠一个人的力量是不能完成的。这里需要前期策划、概念设计,方案设计,方案深化

直到最终确定方案打印成册,这都是公司每个人的相互合作共同完成的成果。所以说每个人

的力量都是不可或缺的。

(五)热爱自己的工作我们无论在哪里工作,最重要的一点是我们必须要喜欢这份工作。来到公司的这段时间。

领导和同事都非常的热心,我们就像是一家人一样,我已经彻彻底底的爱上了我的这份工作。

并不是职位越高,层次越高,我们就越快乐。我们需要的是在工作中有充分的自由空间来发

挥和展示我们的能力,对每一个挑战和机遇我们都能够有自信和想法去接受,并经过自己的

勤奋和努力去实现它。实现自我价值。我想这样的满足感和成就感才是我们最大的快乐。 人的一生就那么几十年,如果我们每天都能够充分的利用好时间,认真的对待我们身边

的每一件事情,当我们老的时候回想起来,我们不会有

任何的遗憾。我们作为xx的一名员工。

严谨的工作态度,是我们应尽的责任和义务。作为一名设计师,不断地开拓设计思路,更好

的与市场融合,是我们目前需要改进和加强的,所以我会和公司一起努力,为公司的不断壮

大,更好的发展,来尽自己的一份微薄之力。 最后,祝我们的公司能像巨龙般腾飞,像磐石般坚强稳固!也祝愿xx的每一个人身体健

康,幸福快乐!

总结人:xxx

Xxxx年xx月xx日星期x篇3:公司网页设计师试用期工作总结 公司网页设计师试用期工作总结 -总结

一晃而过,转眼间已接近尾声,。在这段试用期中可以说是有喜也有忧。喜的是和同事

们相处中,自己慢慢转变为一个人,自身和工作能力得到提高。忧的是自己还有许多方面有

待于提高。记得初到时,我对公司的了解仅仅局限于公司网站的简单,除此之外,便一无所

知了。但是,在和同事们的支持和下,我不仅加深了对公司的了解,而且很快就掌握和熟悉

本工作的要求及技巧,严格做到按时按量完成产品终端页等页面的制作,保证页面的与效果

图的一致性和页面在各个浏览器中的兼容性, 。同时,减少页面中冗余的代码,保证页

面的加载速度。此外,注意用户体验问题,站在用户的角度浏览网页,发现问题、解决问题。

以提高网站的浏览量。自从担任网页制作以来,虽然在工作中取得了较好的成绩,但也还存

在一些不足之处。例如:工作中没有充分领会领导的意图,有时会忽视公司的工作流程等等。

这些都是由于工作态度和细节决定的。这些不足都需要在今后的工作中加以改进。在今后的

工作中,我将努力提高技术平,克服不足,朝着以下两个方向努力:1、在以后的工作中不断

技术知识,通过多看、多学、多问、多练来不断的提高自己的各项技能。2、提高自己解决实

际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。

短短三个月的时间,我学到了很多的知识,能够得心应手开展工作;在一个和谐的下,开心

的工作;可以说都是受益于各位领导的栽培和各位同事的赐教。总的来说,由于本人工作经

验不多,能力还有欠缺。虽然能胜任本职工作,但是社会在不断的进步,技术在不断的更新。

我还需要更多的磨砺。为此,今后在工作中,我需要进一步增强开拓创新,刻苦钻研新的技

术。在上级的正确领导下,努力拼搏,扎实工作,以更好的质量、更高的效率、更扎实的做

好本职工作,为我们这个光荣的集体、辉煌的事业做出应有的贡献。 〔公司网页设计师试用期工作总结〕随文赠言:【受惠的人,必须把那恩惠常藏心底,但

是施恩的人则不可记住它。——西塞罗】篇4:ui设计师年终总结 工作总结

时光飞逝转眼间20XX年即将离我们而去,新的20XX年已近接踵而来,光阴似箭,岁月

匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句

号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一

年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。从进入公司以来。

在领导及各部门各同事的帮助下,我顺利的完成了工作的任务。在工作期间同事互帮互助。

对我也很照顾让我工作上迅速上手。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作

井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多

不足,还有很多需要提升在下个年度

里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。在工作期间里也总

结了一些收获:

1、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

2、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的

思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对ui设计的理解。

3、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。 有待进取:

1、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点

2、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。

3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析 期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交

互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。希望

公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。参加一些业界顶级设计师讲座等;多

思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。工作时间上能科学化安排。 公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,研发普通级别能改善生

活的产品。例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络

公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势

创造更多的市场竞争力。

在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做

好自己的本职工作。在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经验吸取

精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!努力提高设计水平、

专业知识和表达能力,提供健全的设计,创造大家共同介入讨论机制,力争每个方案达到完

善,望好东西,多交流,多分享。大家互相学习、自我学习、外部学习总之多多学习提升自

己的工作能力,更好的服务公司为公司创造更大利润,来报答公司的苦心栽培。新的一年即

将到来,我愿与公司共成长.祝愿公司业绩年年长。篇5:广告公司设计师试用期工作总结 广告公司设计师试用

期工作总结广告公司设计师试用期工作总结时间一晃而过,转眼间试用期已接近尾声。这是我人生中弥足珍贵的经历,也给我留下

了精彩而美好的回忆。在这段时间里各位同事和领导给予了我足够的宽容、支持和帮助,让

我充分感受到了领导们“海纳百川”的胸襟,感受到了作为广告人“不经历风雨,怎能见彩

虹”的豪气,也体会到了重庆广告从业人员作为拓荒者的艰难和坚定(就目前国内广告业而

言,我认为重庆广告业尚在发展阶段并且起步较晚)。在对各位同事和领导肃然起敬的同时。

也为我有机会成为今天广告的一份子而惊喜万分。

在这三个月的时间里,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过自身的不懈努力,各

方面均取得了一定的进步,现将我的工作情况作如下汇报。 记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于重庆几家顶级的广告公司之一,对设计师

一职的认识也仅局限于从事相对单纯的广告创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。

所以,试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。

一、通过理论学习和日常工作积累使我对公司有了较为

深刻的认识。 记得初到公司时,交到我手里的第一份工作就是一张企业贺卡的修改,然而说来惭愧的

是,因为对于对方企业整体形象包装的不熟悉,导致这张小小的贺卡修改任务就让我在公司

的第一天工作从下午5:00左右持续到深夜12:00以后,反复的修改和漫长的等待客户的回

复对我来说,既新鲜也处处存在挑战。不懂就学,是一切进步取得的前提和基础。在这段时间里我认真学习和认识了公司各相关资

料,并且对公司以前的、现在的客户的相关资料有了比较初步的了解。

(这方面,小组的组长罗晖、美术指导莫剑、还有和我一样新到公司不久的美术杨泛,对我

的帮助都很大,我也一直很感激他们)再加上日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识。

也意识到了公司在重庆广告业举足轻重的地位,她的发展对于推动整个重庆广告业的发展有

着巨大作用。同时,公司拥有比较先进的管理体制和企业化标准运作的行政机构。这一切都

让我对公司的发展充满了信心和憧憬。

二、认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。 根据岗位职责的要求,我的主要工作任务是(1)负责完成

组长分配下来的设计工作指令;

(2)参与相关广告创意的讨论;(3)领导交办的其他工作。通过完成上述工作,使我认识到

一个称职的设计师应当在具有相当的美术功底、熟悉的设计软件操作能力的同时,还一定要

具备良好的设计心态,并且要敢于多提出自己的想法和方案,敢于创新!当然,良好的语言

表达能力是向领导和同事提出自己创意想法的必不可少的。目前我在创意想法方面存在不足。

还需要多向组里的和其他组的各位资深领导和同事多求教、多学习。为了让自己做一个称职

的广告美术设计人员,我也阅读了许多与设计相关的书籍,并争取在工作中有所帮助和提高。xx年又是一个充满激情的一年,在今后的工作中,我将努力提高自身素质,克服不足。

朝着以下几个方向努力:

1、学无止境,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习

各种设计相关知识,并用于指导实践,大胆创意!

2、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习业务知识,通过多看、多学、多练来

不断的提高自己的各项技能。

3、不断锻炼自己的胆识和毅力,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克

服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作指令。

UI设计岗工作总结 篇10

白驹过隙,转眼间xx年已近结尾,时间伴随着我们的脚步急驰而去,到了个人工作总结的时候,穆然回首,才发现过去的一年不还能画上圆满的句号,详细内容请看下文ui设计师个人年终总结。

进入公司以来,在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。在领导及各部门各同事的帮助下,顺利的完成了工作的任务。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。

在工作期间里也总结了一些收获:从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对ui设计的理解。体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。

希望参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

UI设计岗工作总结 篇11

2019年,公司决定将技术部分离出来成立生产中心,然后将生产中心分为UI和程序两部分。我还被任命为公司的总设计师。这一变化反映了公司对技术的承诺。我决心把业务升级,也感谢公司领导对我的信任。制作中心的UI部门虽然成立才几个月,但各项工作进展顺利,完成了实际工作。也不错,尤其是几个紧急项目的完成,说明这是一支能打硬仗、打硬仗的团队!这些都离不开这个团队中每个人的责任感和人与人之间的合作。我在这里也特别感谢他们。我希望我们能继续守护这种团结。这样的凝聚力,以后会遇到更多的困难。任务还在等着我们。

今年虽然取得了一些成绩,但实际问题仍然存在,很多老问题还暴露出来,我们也必须正视。说实话,从真正的 UI 层面来说,我们所做的还远远不够。一些老程序+页面思维和工作方式仍然会主导我们的日常工作。我们当前的 UI 远非停留在表面阶段。 UI到底是什么?为什么要做UI?用户界面怎么做?我相信我们中的许多人仍然对这个概念感到困惑。

今天看到一则新闻,xx在xx公司年会上骂了让自己赚了1000亿的“xx”。这次年会,没有舞台布置,没有背景音乐,甚至没有灯光。在黑暗中,所有xx员工都听到了用户的声音,所有的声音片段都来自客户部门的电话录音。录音的内容很刺耳,没有共同的赞美、“没有好话”,全是指责、抱怨、无奈、责骂、仇恨、批评。 “糟透了,糟透了,糟透了。” xx随后上台,选择在这个场合描述xx的用户体验。众所周知,xx是国内为数不多的拥有独立UED部门的公司之一,拥有较为完善的工作流程体系、人力资源和展示舞台。他们在用户体验上的研究和实践是国内大多数公司无法比拟的,也就是正因为如此,他们也成为了很多公司UI部门学习和模仿的对象。不可否认,xx是国内外绝对一流的网络应用平台。 xx的崇官一说,简直就是为了用户。当我们收回xx的所有光环时,我们看到这实际上是一个用户的平台。能否主宰这个平台的成败,答案只有一个,那就是用户。当在这个平台上强加人为的主观想法时,无论主观上多么合理和水平,用户都可能被忽视。当被忽视时,用户会抱怨。如果他们不注意,只有一种可能。 ,被用户抛弃!

曾经看过一个可用性专家xx的观点,他把一个公司的可用性成熟度分为8个阶段:

1. 对用户体验不利。

2. 以开发者为中心的设计。

3. 零星的可用性。

4. 投资于可用性。

5.可用性部门建立

6.系统的可用性过程。

7. 集成UCD。

8. 用户驱动的公司。

xx对xx的愤怒是用户产生的。可以看出,按照这个理论,xx已经开始带动公司产品的发展,xx正在逐步进入第八阶段。回顾过去,我们也用这个标准来评价我们公司的现阶段。我们会看到很多问题。大多数项目的定位,都会以管理者甚至程序员的标准来要求。用户已成为这里。 “客户(少数主观需求强的用户)”,“客户”的满意就是我们的满意。短期内会达到一定的效果和满足感,但从长远来看,由于早期设计的偏差,角速度理论的时间流逝不断被放大,以至于产品的可用性可想而知.设计出来的产品要么有起点,要么有终点,要么半途而废。东西还是很多的,很多……

一个好的互联网产品,一定是以用户为中心来设计的。 2020年,公司UI部门不仅要完成当前的界面设计工作,严把产品质量关,优化工作效率;而任务的重点将是加强公司的产品设计、可用性设计。这需要在部门职责分工、工作流程、规范、人员结构等方面下大力气。我们计划从产品设计和信息架构入手,以规范理论指导具体工作。在“业务架构”清晰、“技术架构”稳定的前提下,深入用户和产品的研究和实践。在一些重点项目中进行用户分析研究,建立用户、产品、设计师之间的沟通渠道,跟踪分析设计过程中用户体验的质量和数量。工作目标一:以用户为中心设计产品,改进产品,让产品准确把握用户。

不过,我们也会看公司的实际情况。目前可能无法产生专门的UED部门,这需要所有与产品设计和用户体验相关的部门人员:“放弃单独工作,更多的人应该共同努力,以获得更好的产品和用户体验,这是我们现在应该做的。”我很清楚在这个过程中我们将面临的困难和压力,但我们必须坚持正确的道路,即使道路充满了困难和障碍,一切都是为了产品,一切都是为了用户。引用xx的一句话:“很多公司活不了五年,活了五年以上的公司没有这么痛苦,没有这样的折腾,公司也活不了多久。今天,我想xx开始正视自己的问题,是时候了。”

后半段借用xx的一句话:“看来这件事至少还值10年。”

UI设计岗工作总结 篇12

打硬仗的团队!这些都与这个团队中每个人的责任心和人与人通力配合所分不开的,我在这里也特别感谢他们,希望我们能继续守护住这份团结,这种凝聚力,后面还有更加艰巨的任务还在等着我们,

这一年中虽然看到了一些成绩,但是实际的问题仍然存在的,很多老问题依旧在暴露,我们也必须正视的这些。实话讲,从真正UI层面来讲,我们所做的远远不够,一些旧的程序+页面的思维和工作办法仍然会成为我们日常工作的中的主导,我们现在的UI远远还只是停留在表面肤浅阶段。究竟什么是UI?为什么要去做UI?如何去做UI?相信我们其中还有很多人还是在这个概念中混淆的。

今天看到了一篇新闻,xx在xx公司的年会上痛骂让他赚到千亿财富的“xx”。在这个年会上没有舞台装饰,没有音乐背景,甚至没有灯光,黑暗中所有xx员工听到的是一段段来自用户的声音,所有的声音片段都来自于客户部门的电话录音。录音的内容很刺耳,没有常见的歌功颂德,“没有任何好话”,全部都是指责、抱怨、无奈、骂、恨、批评。“烂,太烂,烂到极点。”xx随后登台,并选择在此场合如此形容xx的用户体验。众所周知,xx是国内少数拥有独立UED部门的公司,具有比较完善的工作流程体系、人才资源和展现舞台,他们对用户体验的研究和实践是国内大多公司都无法披靡的,也就是因为这些,他们也成了很多公司UI部门都学习和效仿的对象。不可否认xx是国内乃至国际上都绝对一流的网络应用平台,xx的冲冠一怒说简单的了就是为了用户,当我们退去xx的一切光环,我们看到其实这就是一个用户的平台,谁能主宰这个平台的成与败,答案只有一个,那就是用户。当用人为的主观意念强加于这个平台的时候,不管主观上如何的有道理和层次,但是用户就可能被忽略,当被忽略的时候用户必定会抱怨,如果还不加以重视,只有一种可能,被用户所抛弃!

曾经看到过可用性专家xx一个观点,他将一个公司的可用成熟度划分为8个阶段:

1、敌视用户体验。

2、开发者为中心的设计。

3、零星的可用性。

4、可用性投资。

5、可用性部门建立

6、系统的可用性流程。

7、整合的UCD。

8、用户驱动的公司。

xx对xx之怒由用户而生,可见如果按照这个理论话,xx已经开始用户开始驱动公司产品的发展了,xx在逐渐步入第”,“客户”满意就是我们的满意,短期看来是会达成一定的效果和满意度,但是长久如此,由于设计初期的偏差,角速度理论随着时间的推移被不断放大,这样产品可用性也就可想而知了,设计出来的产品或是有始无终、或是半途而废也就成为了家常便饭了,的确我们需要走的路还深长、需要做和提高的东西还有很多,很多……

一个好的互联网产品必须以用户为中心进行设计,可用性设计。这就需要在部门职责划分、工作流程、准则规范、人员结构等方面下大功夫。我们计划将从产品设计和信息架构着手,以规范性理论指导具体工作,在“业务架构”明确、“技术架构”稳定的前提下,深入到用户与产品的研究和实践中,在一些重点项目中进行用户分析研究、建立用户、产品、设计人员三方的沟通渠道,设计中跟踪并分析用户体验的质和量。工作目标就一个:以用户为中心设计产品、完善产品,使产品能够准确的把握用户。

不过我们也会从公司现实情况来看,目前可能无法产生专门的UED部门,这就需要所有和产品设计和用户体验相关的部门人员:“放弃单打独斗,和更多的人一起为更好的产品和用户体验而努力,这是我们现在最该做的。”我深知在这其中将要面临的困难和各方压力,但是正确的路线我们必须去坚持,哪怕路上充满艰难险阻,一切为了产品,一切为了用户。引用xx一句话:“很多公司,都活不到五年,活到五年以上的公司没有这么一次疼痛,没有这么一次折腾这个公司是走不长的,今天我认为是xx开始正视自己问题的时候。”

最后半借用xx的一句话:“看来为这件事,至少值得我们也再干10年。”