如何在周记中全面地描述自己的学习呢?周记是包含在写作中的一种形式,在学习中,我们经常会有些周记的习惯。以下是一些涉及“ui实习周记”的资料供大家参考和研究,感谢您的支持如果您觉得这篇文章有用请分享给您的好友!...

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ui实习周记

2024-06-22

ui实习周记(实用12篇)。

如何在周记中全面地描述自己的学习呢?周记是包含在写作中的一种形式,在学习中,我们经常会有些周记的习惯。以下是一些涉及“ui实习周记”的资料供大家参考和研究,感谢您的支持如果您觉得这篇文章有用请分享给您的好友!

ui实习周记 篇1

UI实习周记

本周是我加入UI团队的第一周实习。尽管这个行业对我来说是新的领域,但我深深地体会到了作为一名UI设计师需要具备的技能和思路。

第一天,我的实习导师张经理带我参观了公司的办公室,介绍了团队的组成和工作流程。进入UI团队后,我被分配了一个项目。这项项目是一个网站的设计,这是一个对我来说既刺激又具有挑战性的项目,因为我从来没有过类似的经验。然而,我感觉到这个机会非常宝贵,我会出全力完成它。

第二天,我开始学习Sketch和Adobe Creative Suite,这是UI设计中最常使用的工具,我感到非常兴奋。我深入了解了Sketch的功能和界面,并开始多练习一些不同的设计技巧。我还学习了Adobe Illustrator和Photoshop的基础知识,这对于我以后的工作非常有帮助。

第三天,我开始研究网站的信息架构和流程。我认为一个出色的UI设计师需要具备良好的信息架构设计能力。我跟部门经理讨论了网站的用途和目标用户群,并开始为网站设计大纲和流程图。

第四天,我开始为网站设计线框图。这是我成为一个出色的UI设计师的第一步。这些线框图是我们接下来的设计的基础,并能够体现整个项目的构思。我的实习导师给了我很多有用的意见,帮助我完善我的线框图设计。

第五天,我开始为网站设计原型。这是真正体现UI设计方案的一个重要步骤。我设计了许多原型,不断地调整和改进,直到最后确定了最佳的设计方案。我在完成原型的过程中收获了很多,提高了我的技术和实践能力。

本周的实习结束了,在此期间,我学到了如何从头到尾为一个项目设计一个界面。这本书是一个非常宝贵的经验,并且激发了我不断追求卓越的热情和决心。我相信五天的实习经历是我的UI设计师之路的开端。在未来的日子里,我会再接再厉,在UI设计这条路上越走越远。

ui实习周记 篇2

UI设计师实习周记

第一周:

在我投身UI设计师实习的第一周,我感到非常兴奋和充满期待。作为一个新进入这个行业的实习生,我知道这将是一个充满挑战和学习机会的过程。我迫不及待地相信这个实习将是我个人职业发展的巨大助力。

在第一天,我受到了我的导师的热情接待。他向我介绍了整个团队的成员,包括其他UI设计师和开发人员。我的导师很友好地向我解释了我们所开展的项目和任务,并指导我如何使用和熟练掌握我们的设计工具和软件。

在第二天,我开始参与到一个新项目的进行中。这个项目是一个手机应用的UI设计。我非常兴奋能够为这个令人期待的产品做出贡献。我被分配了一个小任务,就是为应用程序的图标设计一系列概念草图。我花了很多时间收集灵感和研究市场上最新的设计趋势。接着,我开始用设计工具制作和展示我的设计方案。我很高兴看到我的导师对我的设计给予了积极的反馈,并提供了有价值的建议来改善我的设计。

第二周:

进入第二周实习,我已经熟悉了团队中的成员和他们的工作方式。这让我更加自信和愿意提出自己的意见和想法。我参与了一个新的项目,是网站的UI设计。这个项目的规模很大,涵盖了多个页面和各种设备的适配。这对我来说是一个很好的挑战,让我练习和提高我的UI设计技能。

在这个项目中,我需要和开发人员、产品经理和客户进行频繁的沟通。我们讨论了用户体验和界面设计的不同方面,并且在团队会议上进行了设计草图的评审。我真正感受到了一个UI设计师在项目中的重要性和影响力。我在团队中的角色变得越来越明显,我能够为项目的决策和改进提供有价值的意见和建议。

第三周:

第三周实习过后,我对UI设计的流程和工作方法有了更深入的了解。我已经参与了多个项目,包括手机应用、网站和电子商务平台的UI设计。我已经熟悉了各种设计工具和软件,能够更加高效和精确地完成我的设计任务。

在这周,我有机会与一位资深的UI设计师合作。他是一个在这个行业有多年经验的专家,他分享了许多他的经验和见解。从他那里,我学会了更多关于用户界面设计的技巧和技术。他还帮助我更好地理解如何将用户需求和设计原则转化为令人满意的设计方案。

总结:

通过这几个星期的实习,我对UI设计的热爱和热情更加坚定。每天与团队合作,解决设计问题,我感到自己不断成长和进步。我相信,通过这个实习,我将能够在这个行业中得到更多的机会和挑战。我期待着未来的每一天,去探索和发掘UI设计带来的无限可能性。这个实习是我职业生涯中的一个重要里程碑,我将持续努力,成为一名优秀的UI设计师。

ui实习周记 篇3

本周张栋老师又启动了一个新的项目——电子名片管理系统。该项目包括三个部分:个人APP、企业版APP和管理平台。

该项目的开发背景是:名片是商务交往的纽带。而制作名片的核心目的就是自我展示和业务推介,通过名片建立自己的人脉圈。

传统的纸质名片不易传递,存储和管理。

在商务场合中很多时候需要给多名客户分发名片,而传统的纸质名片需要准备一定的`数量和一定的时间进行分发。同时分发和接受的名片并不易存储,极易丢失。大量的纸质名片很难对其进行管理,例如很难找到某张名片。

为了达成以下几个目标决定开发该应用。

1. 名片交换方便快捷:1对1名片交换更加方便

2. 多人交换一步即成:多人之间的名片交换更加方便,使用应用一

键可以达到目的

3. 名片信息清晰易得:对于用户的信息可以进行实时的维护,也可

订制自己的名片信息

4. 云人脉圈智能可控:名片信息可同步到云端,保留信息

项目一启动,我们就开始进行需求分析,然后开始设计和制作原型,在大家熬夜奋战的情况下,我们终于完成了个人APP、企业APP和平台的原型制作。

在完成任务的同时,我还继续深入学习Android技术,各自开始编写一些简单的Android应用程序。实现简单的界面布局功能。

学习android中各种基本组件的使用

掌握RadioGroup类和RadioButton类的使用,单选钮在开发中提供了一种多选一的操作模式,也是经常见到的一种组件,例如:在选择文件编码的时候只能从多种编码中选择一种,或者是选择性别的时候只能从“男”或“女”之中选择一个,而在Android中可以使用RadioGroup来定义单选钮组件。RadioGroup类的常用操作方法。RadioGroup提供的只是一个单选钮的容器,只有在此容器之中配置多个按钮组件之后才可以使用,而要想设置单选钮的内容,则需要使用RadioButton类。掌握RadioGroup类相当于定义了一个单选钮的容器;RadioButton类用于定义单选钮中的内容。

掌握CheckBox组件的使用。CheckBox的主要功能是完成复选框的操作,在用户输入信息的时候,可以一次性选择多个内容,例如:用户在选择个人兴趣爱好的时候一定会存在多个,则此时就直接使用CheckBox即可完成功能。CheckBox类的常用方法。通过程序操作复选框组件。CheckBox组件用于实现复

选框的功能。掌握下拉列表Spinner的使用;可以通过程序配置Spinner显示内容;可以通过配置文件配置Spinner显示内容。下拉列表框也是一种常见的图形组件,它可以为用户提供列表的选则方式,与复选框或单选钮相比还可以节省手机的屏幕空间,在Android中可以使用android.widget.Spinner类实现。Spinner类的常用方法。配置列表项:在Android中,可以直接在main.xml文件中定义“”节点,但是在定义此元素的时候却不能直接设置其显示的列表项,关于下拉列表框中的列表项有以下两种方式进行配置:方式一:直接通过资源文件配置;方式二:通过android.widget.ArrayAdapter类读取资源文件或者是指定具体设置的数据。其中,ArrayAdapter类的功能:有两个主要功能:读取资源文件中定义的列表项或者是通过List集合设置列表项。值得注意的是,对于下拉列表项的显示风格一般都会将其设置为:

“android.R.layout.simple_spinner_item”,下面分别在values文件夹之中定义两个资源文件,用于保存所需要的下拉列表信息。使用Spinner可以完成下拉列表框的显示功能;下拉列表框的显示内容可以通过配置文件或程序进行填充。掌握时间选择器的使用;可以通过程序配置显示的时间。在Android中使用

TimePicker(时间选择器),可以进行时间的快速调整。TimePicker的常用方法。掌握日期选择器的配置及使用。与时间选择器对应的还有一个日期选择器

(DatePicker),可以完成年、月、日的设置。DatePicker类的常用方法。日期选择器可以进行日期的配置;可以通过设置配置不同的显示风格。

线型布局管理器的配置;通过Activity程序进行线型布局。布局管理器分类:在Android中一共有以下四种布局管理器:LinearLayout:线性布局管理器(默认),分为水平和垂直两种,只能进行单行布局;FrameLayout:所有的组件放在左上角,一个覆盖一个;TableLayout:任意行和列的表格布局管理器,其中TableRow代表一行,可以向行中增加组件;RelativeLayout:相对布局管理器,更具最近一个视图组件,或是顶层父组件来确定下一个组件的位置。废除的布局管理器:在Android 2.3.3版本之前还存在着一种绝对布局管理器

(AbsoluteLayout),此布局管理器使用X、Y轴坐标的形式排列组件。线型布局有两种排列方式:水平和垂直可以通过LinearLayout 类定义线型布局,而布局参数可以使用LinearLayout.LayoutParams类完成。FrameLayout布局(帧布局)就是在屏幕上开辟一个区域以填充所有的组件,但是使用FrameLayout布局会将所有的组件都放在屏幕的左上角,而且所有的组件可以层叠进行显示。框架布局是在一个指定的区域内使用组件进行填充;可以使用FrameLayout和

FrameLayout.LayoutParams类手工配置布局。掌握表格布局管理器的基本使用;掌握TableLayout和TableRow的操作关系;掌握表格布局管理器中常见属性的作用。TableLayout是采用表格的形式对控件的布局进行管理的,在TableLayout布局管理器之中,要使用TableRow进行表格行的控制,之后所有的组件要在TableRow中增加。表格布局管理器使用TableRow控制表格行;表格布局的几个属性:定义伸缩列:android:shrinkColumns="3"设置不显示列:

android:collapseColumns="0,3"增加背景图片:android:background="@drawable/mldn_logo"表格布局也可以使用

Activity程序动态生成。掌握相对布局管理器的主要特点及使用;可以使用Activity程序动态增加组件。相对布局管理器指的是参考某一其他控件进行摆放,可以通过控制,将组件摆放在一个指定参考组件的上、下、左、右等位置,

这些可以直接通过各个组件提供的属性完成。相对布局管理器是以一个组件进行定位的参考;使用RelativeLayout和RelativeLayout.LayoutParams类可以在Activity程序中动态配置布局管理器。

Android事件处理的学习。了解事件处理的作用,了解常用的事件及相关处理接口。Android程序的开发主要是借助于Java语言,其事件的处理流程也是参考了java中的事件处理操作,在Java之中,如果要想进行图形界面的事件处理则首先必须有一个事件源,而造成事件源产生可以有多种形式,例如:单击按钮或者是修改下拉列表选项,之后根据此事件源找到相应的事件处理操作类,对事件进行处理。事件处理的核心在于如下操作:注册监听程序;根据指定的事件编写指定的处理程序;在事件处理类之中完成事件的处理操作。单击事件、单选按钮与OnCheckedChangeListener、下拉列表框与OnItemSelectedListener、监听日期与时间的改变、焦点事件、长按事件、键盘事件、触摸事件。

掌握滚动视图:ScrollView,列表显示:ListView,对话框:Dialog,随笔提示文本:AutoCompleteTextView,拖动条:SeekBar,评分组件:RatingBar,信息提示框:Toast,图片切换:ImageSwitcher,文本切换:TextSwitcher,拖拉图片:Gallery,网格视图:GridView,时钟组件:AnalogClock与DigitalClock,计时器:Chronometer,标签:TabHost,菜单:Menu,隐式抽屉组件:SlidingDrawer,缩放控制:ZoomControls,弹出窗口:PopupWindow,树型组件:

ExpandableListView。

ui实习周记 篇4

系部确定了答辩时间,剩下也就三周时间。

这周进度不大,原定于的两幕只完成了一幕,接着又巧遇女主角有急事回家,计划打乱。那么剩下好多得好好规划一下,且今天下午也先完成一幕。

本周末出去玩,两天没了,总之下周一定得搞定,后期再一周。

另外这周跟同学一起采访,关于河水污染整治的。采访真是一门技术活,若不以引导被采访者谈论主题为目的,那就是瞎扯,没什么实质作用。本来以为当地话讲起来比较亲切,但事实上,外地人更愿意正式接受采访,当地人则喜欢你一言我一句,或者老抓着一个其他方面的东西不放。

河水为什么不干净?大部分回答都是因为工业污染,整治力度远比不上污染速度。不过近几年河水有所改善是大家共同见证的。其中碰到朴实的农民,免费带我们划了一圈,好久没坐船,感觉真不错,再次是因为免费,想想这样的人已经不多了。

要毕业了,没做的事情得快快去完成,早点把毕业设计放下也好好疯狂下。按计划这周是拍完的,那就调整心态先好好出去玩了再说呵。那么那些放弃这次旅行的,就继续加油吧。

拍了毕业照,就一直看到这两个字,有时候真心不想毕业,多么有爱的一个团体,离别后就显得空洞,希望大家都不要忘了大家,多年之后还能聚在一起。

ui实习周记 篇5

本周开始编写电子名片管理系统项目规格说明书。接着又和同学们一起分析和设计数据库。在这期间,我不仅学会了分析问题、撰写文档的能力,还学会了许多以前没有使用过得软件。当然在确保完成任务的同时,我还不忘继续学习Android开发技术。

本周还学习了Android提供的数据的存储方式:在Android中一共提供了五种数据存储:SharedPreferences存储;文件存储;SQLite数据库存储;ContentProvider存储;网络存储。SharedPreferences提供了一些基础的信息保存功能,所有的信息都是按照“key=value”的形式进行保存的,但是ntent.SharedPreferences接口所保存的信息只能是一些基本的数据类型,例如:字符串、整型、布尔型等。SharedPreferences可以实现简单的数据存储功能实现,可以利用super.getSharedPreferences()方法取得实例。

使用SharedPreferences可以方便的完成数据的存储功能,但是其只能保存一些很简单的数据,如果想存储更多类型的数据,则可以使用文件的存储操作,如果要想操作文件,则需要Activity类的支持。利用IO流操作文件,考虑到用户要自定义保存目录,以及在“sdcard”上操作,所以本程序不太适合直接使用Activity类提供的文件操作方法,用户可以直接使用最传统的IO流完成。使用IO流完成了文件的保存,但是却存在一个最大的问题,因为现在文件的路径采用的是硬编码的方式设置,那么就有可能因为sdcard不存在而出现错误,即:最好的做法就是判断sdcard是否存在,如果存在则保存,如果不存在则提示用

户“sdcard”不存在,无法保存,而要想完成这个判断的功能就必须通过android.os.Environment类取得目录的信息。DOM操作:使用文件保存数据固然很方便,但是如果现在数据较多的话,则管理起来就不方便了,所以在使用文件保存时,也往往会采用XML文件形式进行数据的保存,而一旦使用XML操作,那么就肯定需要对XML文件进行解析,而DOM解析就是最常用的一种。 SAX操作:虽然DOM操作使用广泛,但是并不适合于使用DOM进行大数据文件的操作,而这个时候就可以使用SAX解析方式进行XML文件的读取。使用XMLPull解析:DOM和SAX在使用上各有特点,但是使用起来也都很不方便,而开发过Java EE程序的读者应该很清楚,在日常的工作之中往往会用多种开源组件(JDOM、DOM4J)来完成XML解析的操作,但是在Android操作系统之中又提供了一种pull解析的方式。在Android中如果要完成PULL解析处理需要org.xmlpull.v1.XmlPullParserFactory类和org.xmlpull.v1.XmlPullParser接口的支持,XmlPullParserFactory类的主要功能是可以通过里面提供的newPullParser()方法取得一个XmlPullParser接口的对象 。以上的程序使用了Pull解析方式完成了XML文档的解析操作,但是Android中的Pull解析方式也可以同样完成XML文档的输出功能,而这个时候就可以利用org.xmlpull.v1.XmlSerializer接口完成,此接口主要功能是可以通过程序控制XML文件中的元素、属性、文字的关系结构 。JSON数据解析:JSON采用完全独立于语言平台的文本格式(这一点与XML作用类似),使用JSON可以将对象中表示的一组数据转换为字符串,然后可以在各个应用程序之间传递这些字符串,或者在异步系统中进行服务器和客户端之间的数据传递。 JSON操作本身有其自己的数据格式,这些数据格式,用户可以自己使用字符串拼凑,也可以直接利用JSON给出的操作类完成,而在Android系统之中,JSON操作所需要的数据包已经默认集成了,所以用户不再需要任何导包的操作,即可进行开发使用文件存储可以保存更加丰富的数据;在Android之中可以使用XML的DOM和SAX解析方式进行文件操作;在Android之中提供了PULL解析用于完成XML解析;JSON可以进行简便的信息传送,性能更高;可以将要读取的文件配置到项目的res文件目录之中,这样可以采用Resource直接进行资源文件的读取。

了解SQLite数据库的基本作用;掌握数据库操作辅助类:SQLiteDatabase的使用;可以使用命令操作SQLite数据库;可以完成数据库的CRUD操作;掌握数据库查询及Cursor接口的使用。SQLite是一个轻量级的、嵌入式的、关系型数据库,是遵守ACID的关联式数据库管理系统,其主要的是针对于嵌入式设备专门设计的数据库,由于其本身占用的存储空间较小,所以目前已经在Android操作系统之中广泛的使用着,而且在SQLite数据库之中可以方便的使用SQL语句实现数据的增加、修改、删除、查询等操作,最新版本的SQLite数据库为SQLite

3。 在Android系统之中,一个android.database.sqlite.SQLiteDatabase类的实例都代表了一个SQLite数据库的操作,通过SQLiteDatabase类可以执行SQL语句,以完成对数据表的增加、修改、删除、查询等操作,在此类之中定义了基本的数据库执行SQL语句的操作方法以及一些操作的模式常量。SQLite数据库是一个专门用于嵌入式设备的数据库;SQLite支持SQL语句的操作;可以使用SQLiteOpenHelper类完成数据库的操作;所有的查询数据使用Cursor进行接收。

ui实习周记 篇6

UI实习周记

第一周

在我迈进未知的UI设计岗位中,热情、兴奋和好奇心充盈着我的内心。虽然我已经掌握了UI设计的基础知识,但我仍然感到有些紧张和害怕。第一天,我被分配到了一个项目,该项目是为一家餐馆设计一个网站。

我开始了我的工作,首先,我了解了这家餐馆的定位,特色和受众群体。然后,我阅读了客户提供的文档和要求。我分析了其需求,搜集了一些同类的网站,并对其进行了研究和设计。

接下来,我开始画出了一些草图,并把餐厅的主题和品牌通过颜色,字体等方方面面的特征体现出来。我与我的导师讨论了我的设计思路和方案,并得到了他的支持和建议。经过了一番修改和优化,我的UI界面终于完成了。

第二周

这一周我继续进行了这个网站的设计,并初步设计了网站的导航栏和网站的主页。我基本完成了整个网站的布局图,并为网站的内容制作了一些图标等小元素。同时,在实习陈述时,我对导师提出的一些问题进行了回答,并自我反省自己的工作和发现了一些自身的问题。

第三周

这一周,我开始实现我的UI设计,并将网站的主页设计成了HTML和CSS的模型,并通过了软件开发人员的简化和整合。在这个同学日,我们还与其他部门的成员一起讨论了网站改进的方案,并得到了他们的反馈和建议。

在这个和谐的团队中,我深刻地感受到了这份实习的价值。每一次的讨论、交流,都让我快速提升了自己的能力和素养。我在这个过程中,学到了如何与同事、用户、客户及社会进行高效的沟通与交流,如何取得最好的效果并处理各种问题。

总结

作为一个刚开始进入UI设计行业的蒟蒻,三周的实习使我受益匪浅。它深刻地启示了我,UI设计不是一种单调的操作,而是需要融合美学、心理学、用户需求等众多领域的知识的综合科学。我通过实习也开始了自己UI设计带薪实践的生活,PDF转WORD分享、资源下载互联网的设计资源往往就来源于这些实际的UI设计工作中的需求。

在这里,我感谢公司和我的导师们,他们为我提供了这么多的机会和帮助。在未来的学习和实践中,我会继续努力,取得更高的成就,并为更多的用户带来美好的体验。

ui实习周记 篇7

UI实习周记

第一天:

今天是我在公司的第一天实习,我参与了UI设计部门的工作。刚刚来到办公室,我就被一片繁忙的场景吓了一跳。每个人都在忙着操作电脑、翻阅设计书籍和不停地交流。让我印象深刻的是,墙上挂满了各种色彩斑斓的设计作品,每一幅都充满了创意和生命力。

我被分配到一个项目组,他们正在设计一款手机APP的用户界面。作为实习生,我的任务是为这款APP的某个页面设计一个新的图标。我打开设计软件,开始了我的首次UI设计工作。

第二天:

今天我开始了详细的市场调研工作,希望能更好地了解目标用户的需求和喜好。我仔细阅读了各类调研报告,并与项目组的同事进行了讨论。从他们的经验中,我学到了很多UI设计的技巧和注意事项。我开始意识到,一个好的UI设计不仅要美观,更要符合用户的使用习惯和期望。

通过市场调研,我了解到用户对于这款APP的图标更偏好简洁而有创意的设计。我开始画草图,希望能通过简约的线条和独特的形状来设计一个与众不同的图标。

第三天:

今天我把草图拿给导师过目,并向他请教了一些关于图标设计的问题。他给了我很多宝贵的建议,比如如何在简约的设计中保持符号的辨识度,如何运用色彩来传达产品的特点等等。听完导师的指导,我对自己的设计更加有信心了。

我花了大量的时间在设计软件上,不断尝试不同的设计方案。我尽量把握图标的整体风格与APP的界面相符,使之融入到整个产品中。经过多个版本的修改和改进,我终于完成了我心目中的理想图标。

第四天:

今天是我提交作品的日子。我把我的设计稿交给了项目组的负责人,并向他们做了简要的汇报。在他们的鼓励和赞赏下,我感到非常开心和满足。同时他们也提出了一些建议,希望我对文字和颜色进行微调,以便更好地契合整体风格。

回到办公桌前,我马上投入到修改工作中。我仔细调整了字体和颜色,试图达到他们的要求。经过几个小时的调整,我终于得到了最终版的图标。

第五天:

今天,我在公司内部的测试中心见到了我设计的图标。虽然只是一个小小的图标,但当我看到它在实际应用中的效果时,我感到非常自豪和满足。与此同时,我也观察了其他UI设计师的工作,学到了更多关于平面设计和用户体验的知识。

在实习的这几天里,我不仅学到了很多专业知识和技能,更锻炼了自己的沟通和解决问题的能力。我意识到,UI设计并不仅仅是一项技术活,更是一门艺术。要设计出一个好的UI,需要不断学习和积累,并不断反思和改进。

通过这次实习,我更加坚定了自己从事UI设计的决心。这周的实习使我成长了不少,也更加明确了我的职业规划。我期待着未来在UI设计领域的更多挑战和机遇。

ui实习周记 篇8

UI设计师实习周记

第一周:

我作为一名UI设计师实习生,以满怀激情和期待进入了这家知名互联网公司的设计团队。首先,我来到公司的设计部门,被带领进入了一个现代化的办公室。这是一个宽敞明亮的空间,整洁的工作台上摆放着最新的设计软件和一系列设计工具。这一刻,我真切地感受到了设计师的工作环境的魅力。

我第一天的任务是进行一场产品UI设计的头脑风暴会议。作为实习生,我能够与资深设计师一起讨论问题并发表自己的见解。会议上,我观察到设计师们的思维方式和表达能力,他们能够迅速捕捉到用户需求,并通过构思不同的设计解决方案来解决问题。与之前学校的项目不同,这次我真正感受到了团队合作和项目推进的重要性。

第二周:

在第二周,我被分配到了一个重要的项目中担任助理设计师的角色。我的任务是为一款新的手机应用程序进行UI设计。这是一款即将发布的社交媒体平台,它拥有众多功能和亮点。我的任务是与主设计师一起制定设计规范并进行设计。

我和主设计师一起进行了用户调研和竞品分析。通过对用户行为的观察和用户调研的结果,我了解到用户最关心的是简洁的界面和用户友好的操作方式。在竞品分析中,我们发现了一些其他应用程序的设计亮点,并决定将一些优秀的设计元素融入我们的设计中。

接下来的几天里,我投入了大量的时间和精力,仔细设计了应用程序的底部导航栏、个人资料页面和社交圈子的页面。我要同时考虑功能布局、配色方案和字体选择,以确保整个界面的一致性和美观性。在与主设计师的反复讨论和修改中,我逐渐培养了对设计细节的敏感性,这对今后的工作会有很大的帮助。

第三周:

在第三周,我参与了一次与开发团队的沟通会议。我们讨论了设计师和开发人员之间的合作方式,以及如何更好地协同工作。我了解到了设计师和开发者之间的沟通是至关重要的,因为他们需要共同理解和实现产品的设计目标。

为了更好地与开发团队合作,我学会了使用软件原型工具。通过创建原型,我能够更加清晰地传达设计的思想和交互细节,开发团队也能更好地理解并实现我的设计。

第四周:

在实习的最后一周,我参与了一次设计评审会议。在会议上,主设计师和其他团队成员对我的设计进行了细致的评审和讨论。他们对我的设计给予了积极的评价,并提出了一些改进的建议。

通过这次评审会议,我深刻体会到了设计迭代的重要性。只有不断的尝试、反馈和改进,才能创造出更加符合用户需求的产品。在这个过程中,我逐渐获得了对设计原则和用户体验的深入理解。

总结:

通过这四周的实习,我对UI设计的工作流程和设计思维有了更深入的了解。我学到了许多理论知识,并将其应用于实际项目中。同时,我也体验到了设计师作为团队成员的重要性,要与其他部门进行紧密合作,共同推进项目进展。

这段实习经历给了我很多宝贵的机会去锻炼自己,并将学到的知识应用于实际工作中。我相信这些经历和收获将对我今后的职业生涯产生重要的影响,并为我在设计领域的发展奠定坚实的基础。

ui实习周记 篇9

这是选定课题的一周,所以这周的任务就是选定课题。

关于这个课题,早定晚定,早晚得定,时间越久,想的越多越不同,所以寒假以前的先拟定在我看起来毫无作用。很多事情就是会有人觉得这样做够积极,把时间压紧,结果就是欠考虑。所以当下的事情当下做,比先前预谋有效率很多。因为人都是懒的,在被迫完成一件事情的一段时间之后,那件被迫完成的事情就显得毫无意义。

关于这个课题我想过做一个感人的动画,但是处于没有专业指导自己能力不足不够实际就放弃。另一个是古村落纪录片,这是指导老师之前给我的拟选题,但是老师又表示这个估计有点难,花的精力必定会很多。这周我也找了些资料发现,确实我对这块东西缺乏经验与认识,问了些同学了解的相关内容,制订一份构思拍摄计划,前方真是困难重重。

老师建议如果真的太难就换,我想过剧情片,在毕业前拍一部留作纪念,我原本以为这东西充当不了毕业设计,但随后了解或许可以,那么干脆一起会省事很多,所以当下这也是一方面构思,这个的困难在于剧情如何站得住脚。

继续想想先把周记写了,系统规定明天不写好就会过期,明天的记忆不好说。

老师说500,系统说300以上,因为500在300之上,故先凑字数的发表下签到方案的感想:总的来说后来修改版的方案人性化很多,不过要是能把周五的下午签退给取消掉那就更好了,因为这能有效缓解公交车因超载而引起的种种问题。

ui实习周记 篇10

UI设计实习周记


这周是我在一家知名互联网公司进行UI设计实习的第一周。作为一名大学生,这次实习对我来说意义重大,我既期待又紧张。下面是我这一周的实习经历。


第一天,我来到公司后立即接受了新员工培训。培训中,学习了公司的核心价值观、发展策略、产品理念等基本知识。同时,我也了解到公司的UI设计团队是一个高效且富有创造力的团队,他们致力于为用户提供更好的视觉体验。我被他们的工作环境和氛围深深吸引。


第二天,我正式加入了UI设计团队。我的导师是一位经验丰富的设计师,他耐心地为我介绍公司的项目,让我了解公司现有产品的设计风格和技术要求。我还被分配了一个小组,并负责一个正在进行中的项目。虽然我是一个实习生,但他们给予了我很多的支持和信任,让我感到非常开心。


第三天至第五天,我开始进行具体的UI设计工作。根据项目需求,我开始收集用户反馈和市场调研数据,并对现有设计进行分析。我与小组成员一起进行头脑风暴,提出了一些新的设计理念和创意。通过讨论和评估,确定了一个整体的设计方向。


第六天,我开始着手设计UI界面。我细心地考虑了颜色、字体、图标的选择和搭配,力求做到美观且符合用户习惯。同时,我还需要保证设计的可用性和易操作性,以提高用户的使用体验。在导师的指导下,我反复修改和优化设计,直到达到预期的效果。


第七天,我展示了我完成的设计给团队成员和我的导师。他们对我的设计非常满意,并给予了我很高的评价和建议。在他们的鼓励下,我充满了信心。


通过这一周的实习,我不仅掌握了一些UI设计的基本技巧,更重要的是学会了团队合作的重要性和如何与他人沟通。我认识到一个好的UI设计不仅仅是漂亮的外观,还需要考虑用户的需求和体验。在追求创新的同时,也要尊重用户习惯和行为。


通过这次实习,我还结交了一些优秀的同事和朋友,通过他们的指导和帮助,我不断进步。我感受到了团队的凝聚力和互相协作的重要性。


小编认为,这一周的UI设计实习经历对我来说是非常宝贵的。我通过实践学到了很多知识和经验,并且加深了对UI设计的理解。我将继续努力,不断提升自己的技术水平和创造力,为用户创造更好的视觉体验。同时,我也希望通过自己的努力,为公司的发展和成长贡献自己的力量。

ui实习周记 篇11

实验室三位老师启动了二手书租赁系统这个项目,我们一起讨论了二手书租赁系统的需求。本项目后台采用.NET MVC4+MS Sqlserver2008,分为后台管理和前台展示,前台分为平台端和手机端。手机端需要有展示图书和预订等功能,我们Android组的同学负责手机端的UI设计和功能实现。

由于首次接触Android开发,接下来我们开始各自学习android编程基础。自己在图书馆借了一些有关Android开发的图书,还在网上下了许多Android开发视频。全心投入Android技术的学习之中。

初识Activity,编写第一个android程序。学习的内容主要有:Android 基本组件(Activity、Intent、Broadcast Receiver、Adapter、Service)。Activity实际上就是表示的是一个人机的交互程序,用于存放各个显示控件,也是

Android的基本组成,所有的Android项目都使用Java语言进行开发,所以每一个继承了android.app.Activity的Java类都将成为一个Activity程序,而一个Android项目将由多个Activity程序所组成,而所有的显示组件都必须放在Activity上才可以进行显示。Activity类的常用方法。Android项目中的文件夹作用。Android项目中的文件作用。Android项目由若干个Activity程序所组成,每一个Activity都是一个Java类;一个Android项目中所有用到的资源都保存在res文件夹之中;Android中的组件需要在布局管理器中进行配置,之后在Activity程序中可以使用findViewById()方法查找并进行控制;在布局管理器中定义的每一个组件都有其对应的操作类,用户可以直接实例化这些类的对象进行组件的定义显示;标准的Android项目,所有的文字显示信息应该保存在strings.xml文件中保存。

Android中的基本控件的学习。掌握文本显示组件的配置及使用;掌握文本显示组件的继承结;掌握文本显示组件的基本属性及操作方法。TextView组件的主要功能是用于显示文本,实际上这种控件主要就是提供了一个标签的显示操作。组件的常用属性及对应方法。配置文本显示框。设置“android:text”属性设置文字的显示风格(android:textStyle):正常

(normal)粗体(bold)斜体(italic)。Android中设置文字大小的定义类型。在Android中所有的组件可以设置大小,但是在设置大小的时候需要指定其单位,这些单位如下:px(pixels):像素; dip(device independent pixels):依赖于设备的像素;sp(scaled pixels —— best for text size):带比例的像素; pt(points):点;in(inches):英尺;mm(millimeters):毫米。使用样式表文件,在Android中为了方便美工对组件进行修饰,也可以使用一些样

式文件对组件显示进行控制,用户只需要按照如下的xml文件格式即可定义组件的显示样式。TextView作为文本组件主要的功能是显示文本数据;所有的组件可以直接通过一个样式表文件进行属性的配置。

ui实习周记 篇12

这周的任务和上周一样,还是关于选题的。所谓万事开头难,难完开头事情也就事半功倍了。选题最终敲定为微电影情景剧,也是我自己比较喜欢的,我认为拍这类的意义就在于能有一帮人回味,所谓影视界的剧组情义吧。很高兴最终老师通过了选题,虽然不是很理解我要表达的故事内容,其实我自己想的也挺简单的,生活化的故事,配上些搞笑元素,有意思的台词,让人共鸣的情感,所谓能让一些经历过的人回想起点什么,也就跟现在爱情电影差不多,但是在结局搞点联想的东西,更让人回味,喜欢想的人能想到很多,而喜欢看过程的把结局当作结局也不会影响整体情感。剧本是完成了,也许还会再修改修改,之前写的一版同学说太过平淡没有起伏。也对,微电影毕竟是门艺术品,没有亮点或者说没有写细节故事让人印象深刻的话也就没有任何意义,之后加的内容也许还不够跌宕起伏,但是故事明显饱满了,目前我很有信心拍好,让大家喜欢。那么下周就开始着手选演员啦。演员的表现力在一部剧中的重要性那是相当之大,表现好的话也许根本就不用什么外在铺垫,这可能有点难找,不过我也做好环境渲染气氛的准备。还是不够五百字,就再杂谈谈签到的事情:据同学了解如果签到按了2次,则时间是以后一次为准,所以我也知道了不能无聊去按那个东西。